lauantai 1. elokuuta 2015

Legacy Challengen aloitus, vihdoin!

Tervehdys!

Jo monta vuotta The Sims -pelejä pelattuani pelaaminen on alkanut hieman kyllästyttää. Olen lukenut vuosien aikana lukuisia Legacy Challenge -blogeja ja vihdoin päätin että miksipäs ei sitä itsekkin kokeilisi. Tässäpä on vielä kesälomaa jäljellä joten tuumasta toimeen ja LC-perhe pystyyn!

Pelaan The Sims 3 Deluxe Editionia, eli käytössäni on siis kaikki lisäosat ja kamapaketit jotka pelissä on ilmestynyt. Mitään en ole peliin ladannut eli pelin omien tavaroiden, vaatteiden ja hiusten parissa mennään. Toivottavasti mielenkiintoni pelaamiseen pysyy tämän blogin kautta yllä ja jaksan kirjoitella tänne usein. 

Eiköhän siis aloiteta!

Legacy Challengen säännöt (täältä)

Legacy Challenge on pitkä, 10 sukupolvea kestävä haaste jossa aloitat yhdellä perustajalla ja hyvin vaatimattomasti ja yrität johtaa perhettä kohti mainetta ja mammonaa ja menestymällä 10 sukupolven läpi

Aloitus
Luo täysin uusi pelitiedosto. Sinun pitää käyttää nimenomaan tätä tiedostoa pelatessasi Legacy Challengea. Voit käyttää aikaisempaakin pelitiedostoa, mutta Legacy-perhe pitää välittömästi muuttaa "Aktiiviseksi taloudeksi" ja sitä ei saa vaihtaa pois haasteen aikana. Voit valita minkä naapuruston tahansa.

Haaste alkaa yhdellä perustajalla. Tee tämä perustaja siminluontitilassa. Sim voi olla joko mies tai nainen, ja mistä tahansa ikäluokasta jolla on mahdollisuus saada lapsi (Nuori aikuinen, Aikuinen ja Vanhus miehillä, Nuori aikuinen ja Aikuinen naisilla). Sinulla on vapaat kädet simin ulkonäön, värin ja vaatetukset valinnassa. Jos haluat, voit käyttää lataamaasi sisältöä, mukaan lukien tyylinluonnin ladattuja kuvioita ja värejä. Voit valita itse kaikki 5 luonteenpiirretä aivan yhtä hyvin kuin kolme lempiasiaa (ruoka, musiikki ja väri) ja elämäntavoitteen. Yhtään muuta simiä ei saa luoda perustajan perheeseen. Ole luova sukunimen kanssa, tulet näkemään sitä jonkin aikaa.

Nyt aseta perustaja asumaan. Kun olet valinnut jomman kumman peruskaupungeista, löytyy molemmista tarkoitukseen sopiva erityinen tontti. Jos muutat Riverview'hun, sinun piitää muuttaa tontille "Lummekukkulankatu 65". Jos muutat Sunset Valleyyn sinun pitää muuttaa tontille "Kesärannanpiha 15". Näitä kahta tonttia yhdistää se, että ne molemmat ovat laajoja, tyhjiä ja maksavat 14 700 simoleonia. Aivan, se jättää sinulle vain 1 300 simoleonia rakentaa talo, mutta se onkin tarkoitus. Kaikki legacyt alkavat hyvin vaatimattomasti, ja jättävät perustajan elämään kulkurin elämää joksikin ajaksi. Jos uusia naapurustoja tulee modien ja lisäosien myötä, tai saamme mahdollisuuden asettaa omia tonttejamme naapurustoon, niitä voidaan käyttää jos tontti on täysin tyhjä ja maksaa vähintään 14 700 simoleonia.

Säännöt:
Ei huijauskoodeja. Yksinkertaisesti, ei raha- tai mielialakoodeja. Voit käyttää ladattuja tavaroita, kunhan niiden hinta- ja mielialaefektit vastaavat 'virallisia' esineitä. Sim Storesta ostetut esineet ovat aivan yhtä hyvin verrattavissa 'viralliseen', koska ne sisältyvät peliin.
Ikääntyminen ja tarinankerronta pitää olla päällä ja elinikä pitää olla normaalissa.
On sallittua käyttää mitä tahansa modia joka ei anna merkittävää hyötyä pelaajalle. Awesowe Modin käyttö on sallittua.
Legacy-perheen pitää olla "Aktiivisena taloutena" aloittaessasi koko haasteen. Et saa missään vaiheessa vaihtaa aktiivista taloutta toiseen. Jos haluat pitää taukoa Legacysta, suositeltavaa olisi pelata kokonaan toisella pelitallennuksella.
Ei Jumalten ruokaa! Simisi voivat opetella Jumalten ruoan reseptin, muttei valmistaa sen mukaan ateriaa. Myös haamujen henkiinherättäminen Jumalten ruoalla on kiellettyä.
Eikä kuolleiden herättämistä Tutkimuskeskuksessa.
Simien ei ole sallittua syödä elämän hedelmää saadakseen lisäelämää elinikäänsä.
Voit siirtyä seuraavaan elämänvaiheeseen syntymäpäiväkakulla vain silloin kun peli muistuttaa tulevista syntymäpäivistä, ei aikaisemmin. Syntymäpäiväkakun käyttäminen ei ole välttämätöntä, voit odottaa kunnes peli hoitaa seuraavaan elämänvaiheeseen siirtymisen.

Rajoitus mustassa pörssissä:
Käytettyjen tavaroiden markkinoita pitää valvoa paikallispoliisin toimesta. Tuloksena, on lähes mahdotonta pantata esineitä rahaa vastaan.
"Laittomasti" hankittuja esineitä ei saa myydä rahasta. Niitä pitää käyttää perheessä tai asettaa tavaraluetteloon, ei vain myydä.
"Laittomasti hankittuja" esineita ovat seuraavat:
Mikä tahansa esine, jonka on varastanut kleptomaani
Mikä tahansa esine toisen simin roskiksesta
Mikä tahansa automaattisesti saatu esine, kun simi on rikollisuralla.

Simien muuttaminen talouteen:
Kuka tahansa sim voi muuttaa talouteen avioliiton tai sisäänmuuton myötä paitsi ei mitään seuraavista:
Pelaajan tekemät simit
Simit/taloudet jotka on hankittu Exchangesta.
Simit jotka ovat aikaisemmin asuneet Legacy-taloudessa, mutta ovat sittemmin muuttaneet pois.
Simit jotka muuttavat simisi "Rikkaaksi"

Kaikki muut simit ovat sallittuja. On sallittua luoda/ladata/lisätä simejä ja perheitä Legacy-naapurustoon, ne eivät vain saa liittyä perheeseen.
Ei simien/perheiden yhdistämistä Legacy-perheen kanssa. Jos haluat lisää jäseniä, ne pitää tehdä pelin aikana.

Haasteen käsitteet
Sukupolvi: "Taso" vanhempien ja jälkeläisten välissä (vaikea selittää, kun on myös vaikea kääntää. ). Perustajasi kuuluu ensimmäiseen sukupolveen, perustajasi poika/tytär toiseen sukupolveen, perustajan lapsenlapsi kolmanteen sukupolveen ja niin edelleen. Haaste päättyy kun kymmenes sukupolvi syntyy.
Perustaja: Siminluontitilassa luomasi simi joka aloittaa perheen.
Perillinen: Sim joka kuuluu perheen sukulinjaan ja joka on valmis aloittamaan uuden sukupolven kun hän on tarpeeksi vanha löytämään kumppanin.
Sivullinen(?): Perillisen sisarus, joka voi tulla perilliseksi jos jotakin tapahtuu senhetkiselle perilliselle. Sivulliset voi kasvaa aikajatkumossa tai pysyä perheessä jos haluat. He ovat kelvollisia tienaamaan legacypisteitä perheeseen.
Aikajatkumossa kasvaminen: Hallittavan simin muuttaminen pois legacytalosta. Sim joka kasvaa aikajatkumossa ei ole enää kelvollinen hankkimaan legacypisteitä perheeseen, mutta voi silti olla vuorovaikutuksessa. Legacypisteet jotka on valmiiksi tienattu tällä simillä lasketaan silti perheen kokonaismäärään, jopa silloin kun muutat simin pois.
Legacypisteet: Haasteesi tulos, joita tienataan eri tavoilla jotka selitetään alempana. Haasteen tavoite on kerätä mahdollisimman paljon legacypisteitä ennen kymmenettä sukupolvea.
Legacytalo: Tontti johon perustajasi muutti. Et voi muuttaa perhettäsi toiselle tontille koko haasteen aikana. Kaikkien perillisten pitää syntyä tässä talossa (tai pikeemminkin, syntyä similtä joka asuu tässä talossa, koska voidaan käyttää sairaalaa synnyttämiseen)
Sukulinja: Perustajan jälkeläisten muodostama sukupuu. Adoptoidut simit EIVÄT kuulu sukulinjaan. Simit jotka ovat muuttaneet sisään, huomioidaan sukulinjassa kun he ovat osallisena seuraavan sukupolven syntymisessä.
Kumppani: Ulkopuolinen sim perheen ulkopuolelta jonka tarkoituksena on lisääntyä nykyisen sukupolven perillisen kanssa tuottaakseen uuden sukupolven. Kun uusi sukupolvi on syntynyt, kumppani tulee osaksi perheen sukulinjaa ja on kelvollinen tienaamaan pisteitä.

Pisteet:
Voit tienata pisteitä perheellesi seuraavilla tavoilla.
Sukupolvi: Saat yhden legacypisteen perustajaltasi, ja yhden pisteen jokaiselta sukupolvelta joka syntyy ennen kymmenettä. Tienaat jokaisesta ensisyntymästä pisteen jokaisessa sukupolvessa. Muut syntymät sukuolvessa eivät lisää pisteitä. Niinpä voit tienata 10 pistettä kokonaisuudessa sukupolvista suoritettuasi haasteen ja synnyttäen kymmenennen sukupolven.
Elämänhaaveet: Saat yhden pisteen jokaisesta perheenjäsenen täyttämästä elämänhaaveesta. Kyseessä olevan simin pitää asua legacytalossa ja olla osa sukupuuta tienatakseen pisteen. Kun elämänhaave on täytetty kerran, toinen sim samalla elämänhaaveella ei tienaa pistettä. Pelissä on 32 ainutlaatuista elämänhaavetta, mikä tarkoittaa sitä että voit tienata 32 pistettä tässä kategoriassa.
Muotokuvat: Yksi piste kun teet muotokuvan perheenjäsenestä ja säilytät sen esillä kuoleman jälkeen. Kuten edellä, simin pitää olla osa sukupuuta ja asua legacytalossa tienatakseen tämän pisteen. Tienaat tämän pisteen kun olet tehnyt muotokuvan, sinun ei ole pakko odottaa muotokuvan simin oikeasti kuolevan. Muotokuvat ovat silti pisteidensä arvoisia jopa sillin kun perheenjäsen on muuttanut pois talosta myöhemmin. Taiteilijan taitotasolla ei ole väliä. Muotokuvia voi tehdä minkä kokoisia ja tyylisiä. Pidä mielessä, että maalaustaidon täytyy olla vähintyään 5 saadaksesi mahdollisuuden maalata eläviä kohteita.
Simin pitää olla Nuori aikuinen tai vanhempi ja asua Legacytontilla muotokuvan maalaamisen aikaan, jotta piste lasketaan
Legacytalo: Tienaa yksi piste jokaisesta 100 000 simoleonin arvoisesta talon kokonaisarvosta. Käytä talon "Kalusteiden arvoa" lisätäksesi kokonaisrahamäärän pankkiin saadaksesi kuvan kokonaisarvosta. Älä sisällytä poismuuttaneiden legacyperheenjäsenten asuntojen kokonaisarvoa. Pyöristä ylös.
Onnellisuuspalkinnot: Jos simillä on mahdollisuus hankkia 100 000 pisteen edestä onnellisuuspalkintoja, perheesi tienaa yhden legacypisteen. Olet vapaa kuluttamaan onnellisuuspisteitä kun saat niitä, ne ovat elinikäisiä, eivät sen hetkisiä, se on perustana pisteelle. Kuten muutkin simeihin perustuvat pisteet, tämän voi tienata vain perheenjäsenet. Voit tiedata toisen pisteen tässä kategoriassa jos sim tienoo jotenkin 200 000 pistettä elinaikanaan.

Syntymä ja kasvu
Kun sim syntyy ja kasvaa, on mahdollisuus saada uusia luonteenpiirteitä. Joskus peli valitsee satunnaisesti luonteenpiirteen. Joskus taas peli antaa sinun itse valita ne. Legacy Challengessa, kaikki luonteenpiirteet ovat satunnaisia. Jos sinulla on mahdollisuus valita itse luonteenpiirre, sinun pitää painaa satunnaisnappulaa ja hyväksyä se luonteenpiirre joka tulee ensimmäisenä. Ainoa poikkeus on se jos pelaat vaihtoehtoisella säännöllä nimeltä: "Perheen luonteenpiirre". Jos pelaat, ja perheen luonteenpiirre on yksi vaihtoehdoista, voit valita sen luonteenpiirteen satunnaisnappulan painamisen sijaan.
Kuolema
Simit jotka kuolevat perheessä, voidaan pitää ympärillä haamuilla tai voidaan siirtää hautausmaalle. On täysin itsestäsi kiinni. Jos simisi kuolee ja unohdit tehdä muotokuvan, haamusta muotokuvan tekemistä ei lasketa. Jos sukulinja on loppunut lyhyeen kuoleman takia, haaste loppuu heti. On aina hyvä idea olla vähintään yksi sivullinen siinä tapauksessa jos perillinen menehtyy. Jopa silloin kun haamut tulevat pelattaviksi, he eivät voi tienata enempää pisteitä perheeseen. Haamuvauvoja ei huomioida sukulinjassa.

Uuden sukupolven esilletuonti
Siinä tapauksessa kun tuoda esille uuden sukupolven, uuden simin pitää syntyä. Adoptioita ei lasketa perheen sukulinjaan, niinpä niitä ei lasketa. (Saat silti adoptoida simejä jos todellakin haluat, mutta he eivät auta haasteessa nimeksikään) Jos perillinen on mies, sinun pitää sisäänmuuttaa hänen kumppaninsa legacyperheen taloon ennen vauvan hankkimista. Jos perillinen on nainen, hän voi sisäänmuuttaa kumppaninsa taloon, tai yksinkertaisemmin tulla raskaaksi tontin ulkopuolella. Toisessa tapauksessa, perillinen ja hänen kumppaninsa ei tarvitse avioitua. Simit voivat syntyä kotona tai sairaavassa, mistä vain pidät eniten. Sinä hetkenä kun uusi sukupolvi syntyy, perillisen kumppani tulee osaksi perheen sukulinjaa (ja niinpä voi tienata legacypisteitä elämänhaave-, onnellisuuspiste- ja muotokuvapisteitä sinulle, mikäli hän asuu Legacytalossa).

Vaihtoehtoiset säännöt
Tässä on vaihtoehtoiset säännöt joilla voit pelata jos haluat. Ne eivät vaikuta pisteihisi millään tavalla, ja ovat ainoastaan väline vakiinnuttamaan tietty teema perheellesi.

Perheen luonteenpiirre
Kun luot perustajasi siminluontitilassa, valitse jokin perustajan 5 luonteenpiirteestä 'perheen luonteenpiirteeksi' legacyperhettäsi varten. Sen jälkeen, jokainen legacyperheeseen syntyvän pitää omata tämä luonteenpiirre viimeistään saavuttaessaan nuoren aikuisiän. Jos et peri sitä syntyessäsi, sinun pitää valita se luonteenpiirre sinä hetkenä kun sinulle on annettu mahdollisuus valita. Muut luonteenpiirteet ovat silti satunnaisia.

Matriarkka/Patriarkka

Kumpaa sukupuolta perustajasi olikin, tämän pitää olla jokaisen perustajan sukupuoli. Tarkoittaen, jos aloitit naispuolisella perustajalla, vain naiset voivat tulla seuraavan sukupolven perillisiksi. Toista sukupolvea olevat lapset lasketaan silti osaksi perheen sukulinjaa ja voivat silti tienata pisteitä, he eivät yksinkertaisesti pysty aloittamaan uutta sukupolvea.
Miespuolinen perheen pää on patriarkka, naispuolinen perheen pää matriarkka.


Ei kommentteja:

Lähetä kommentti